Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Goblins Barbarians Witch
Zap
Goblins Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Witch Bandit Magic Archer
The Log
Goblins Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Witch Bandit
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Witch Bandit Magic Archer
Poison
Barbarians Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Elixir Golem Bandit Freeze Magic Archer Barbarians Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Elixir Golem Bandit Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Barbarians
Elite Barbarians
Bandit
Elixir Golem
Witch Bandit Magic Archer
Freeze
Witch
Elixir Golem Bandit
Bandit
Elite Barbarians Elixir Golem Witch Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Bandit

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Freeze Bandit Magic Archer
Barbarians
Elite Barbarians
Elixir Golem
Freeze
Goblins
Witch
Bandit
Bandit
Goblins Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblins Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Goblins Witch Bandit
Barbarians Witch Goblins Elite Barbarians Freeze Bandit
Barbarians Elite Barbarians Witch Goblins Bandit
Barbarians Elite Barbarians
Freeze Goblins Bandit Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians Witch Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Barbarians Bandit
Goblins Barbarians Witch Freeze Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Freeze Witch Bandit
Goblins Barbarians Freeze Witch Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Bandit
Barbarians Elite Barbarians Freeze Bandit
Barbarians Goblins Elite Barbarians Witch
Goblins Barbarians Elite Barbarians Witch Bandit Magic Archer
Freeze Witch Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians
Goblins Barbarians Elite Barbarians Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Elite Barbarians Magic Archer
Barbarians Bandit Goblins Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Bandit
Barbarians Elite Barbarians Witch Bandit
Freeze Witch Magic Archer
Goblins Barbarians Elite Barbarians Witch Bandit
Barbarians Elite Barbarians
Freeze Goblins Barbarians Elite Barbarians Witch Bandit Magic Archer
Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Bandit
Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Witch Goblins Freeze Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Freeze Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Bandit
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Barbarians Freeze
Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Magic Archer
Bandit
Goblins Elite Barbarians
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Freeze Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Freeze
Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Barbarians
Freeze Witch Magic Archer
Witch
Witch Bandit Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Witch Magic Archer
Freeze Witch
Elite Barbarians
Bandit Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Freeze Witch Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076