Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Goblins Barbarians
Zap
Goblins Prince
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Barbarians Bomb Tower Wizard
Poison
Barbarians Bomb Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Prince
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Barbarians
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 4 8

Goblins
Wizard The Log
Barbarians
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
The Log Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Goblins Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblins Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Goblins
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince The Log
Fireball The Log Goblins Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Wizard
Barbarians Fireball Bomb Tower The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower Prince
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard The Log
Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Fireball Wizard The Log
Fireball Bomb Tower Wizard Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Barbarians Bomb Tower Wizard Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Bomb Tower Goblins Barbarians Wizard Prince The Log
Bomb Tower Wizard The Log Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Wizard Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Prince The Log
Barbarians Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Barbarians Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Prince
Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince The Log
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince The Log
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076