Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Electro Dragon Skeleton King
Zap
Goblins Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Ice Wizard Skeleton King
The Log
Goblins Elite Barbarians Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Poison
Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Ice Wizard Skeleton King Electro Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton King

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians
The Log
Electro Dragon
Goblins The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Goblins Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians Ice Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Goblins Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Arrows Electro Dragon The Log Skeleton King
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Dragon The Log Ice Wizard
Goblins Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Goblins Arrows Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblins Elite Barbarians Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblins Arrows Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Goblins P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log Electro Dragon
Goblins Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon Skeleton King
Arrows
Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Elite Barbarians The Log Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076