Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Goblins Tombstone Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblins Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblins Tombstone Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone
Arrows
Goblins Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Goblins Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Fireball
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Tombstone Ice Wizard Night Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Tombstone Ice Wizard Fireball Baby Dragon Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Arrows
Fireball Giant Skeleton Night Witch
Tombstone
Fireball
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Night Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Tombstone Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Arrows
Tombstone Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Tombstone
Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Arrows Tombstone Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblins Arrows Tombstone Fireball Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Goblins Tombstone Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Baby Dragon
Goblins Tombstone Ice Wizard Night Witch
Goblins Tombstone Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Night Witch Goblins Tombstone Ice Wizard
Arrows Tombstone Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Goblins Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Goblins Tombstone Ice Wizard Night Witch
Goblins Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Goblins Ice Wizard Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tombstone Night Witch Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Goblins Arrows Tombstone Baby Dragon Night Witch
Tombstone
Fireball
Goblins Arrows Tombstone Fireball Night Witch
Arrows Tombstone Fireball Goblins Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Arrows Baby Dragon Tombstone Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Baby Dragon
Tombstone Giant Skeleton Goblins
Giant Skeleton Fireball Night Witch
Giant Skeleton Tombstone Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Goblins Tombstone Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Tombstone Fireball Baby Dragon
Tombstone
Tombstone Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Tombstone Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Goblins Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Night Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076