Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Little Prince
Zap
Goblins Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Bandit Little Prince
The Log
Goblins Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Little Prince
Royal Delivery
Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Barbarian Barrel Arrows Bandit Little Prince Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Goblins Arrows Mirror Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Battle Ram Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Battle Ram Mirror P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Barbarian Barrel
Bandit
Battle Ram Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Barbarian Barrel Bandit Little Prince
Arrows
Mirror Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Battle Ram
Mirror
Arrows Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mirror Goblins Arrows P.E.K.K.A Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel
Bandit
Goblins Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Little Prince
Goblins Arrows Barbarian Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblins Bandit
P.E.K.K.A Goblins Bandit
P.E.K.K.A Goblins Bandit
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Goblins Bandit
Arrows Little Prince
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Barbarian Barrel Bandit Little Prince
Goblins Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Goblins Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Goblins Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Barbarian Barrel Bandit Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Goblins Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bandit Goblins
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Goblins Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Goblins Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bandit
Goblins
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows
Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Little Prince
Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Barbarian Barrel Bandit
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076