Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Balloon Princess
Zap
Goblins Firecracker Goblin Drill Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Goblin Drill Princess
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider Goblin Drill Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Goblins Firecracker Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Goblins Firecracker Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Balloon Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Balloon Princess
Poison
Firecracker Goblin Drill Balloon Princess
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Firecracker Princess Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill
Arrows
Hog Rider Balloon Goblin Drill
Firecracker
Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Balloon Princess
Hog Rider
Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon Balloon Princess
Baby Dragon
Goblins Firecracker Hog Rider Balloon
Goblin Drill
Goblins Arrows Firecracker Balloon Princess
Balloon
Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Princess
Princess
Firecracker Hog Rider Goblin Drill Balloon

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Firecracker Princess
Arrows
Firecracker
Goblins Baby Dragon Princess
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker
Goblin Drill
Princess
Balloon
Princess
Goblins Firecracker Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Goblins Firecracker Goblin Drill
Goblins Goblin Drill
Goblins Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Princess
Arrows Goblins Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Goblins Goblin Drill Princess
Goblins Firecracker
Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Goblin Drill
Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Princess
Goblin Drill
Goblin Drill
Goblins Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Goblins Firecracker Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Firecracker Princess
Goblin Drill
Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Arrows Firecracker Baby Dragon
Goblins
Goblin Drill
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Goblins
Goblins Firecracker Baby Dragon
Goblin Drill
Arrows
Firecracker Baby Dragon Princess
Goblins Firecracker Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker
Goblins
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows
Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076