Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Zappies
Zap
Goblins Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Goblins Zappies
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Goblins Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Bowler
Fireball
Flying Machine Zappies Bowler
Poison
Flying Machine Zappies
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Fireball Golem Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Arrows Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bowler Golem
Flying Machine
Zappies Bowler Golem
Zappies
Flying Machine Bowler Golem
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
Golem
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Flying Machine Zappies
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bowler
Flying Machine
Goblins Zappies Bowler
Zappies
Goblins Fireball Flying Machine Bowler
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Goblins Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Bowler Goblins Zappies
Mini P.E.K.K.A Goblins Zappies Bowler
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Bowler Goblins Flying Machine Zappies
Arrows Fireball Flying Machine Zappies
Bowler Arrows Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblins
Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies Bowler
Goblins Arrows Fireball Flying Machine Zappies Bowler
Arrows Fireball Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Bowler Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Bowler
Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Bowler
Arrows Fireball Goblins Flying Machine Zappies Bowler
Arrows Fireball Flying Machine Zappies Bowler
Mini P.E.K.K.A Zappies
Bowler Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Zappies Bowler
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Zappies Goblins Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Bowler
Arrows Fireball Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Flying Machine Zappies Bowler
Mini P.E.K.K.A Zappies
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
Zappies
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Bowler
Arrows Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Zappies
Fireball Flying Machine Zappies Bowler
Zappies Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Arrows Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Bowler
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Fireball Flying Machine Bowler
Arrows Fireball Flying Machine
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball Bowler
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Bowler
Arrows Fireball Flying Machine Bowler
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Arrows Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Arrows Flying Machine Bowler
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zappies
Arrows Fireball Bowler
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Arrows Flying Machine Zappies
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Arrows Fireball Flying Machine Bowler
Arrows Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Zappies Bowler
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076