Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Witch Lumberjack
Zap
Goblins Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Goblins Wall Breakers Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Wall Breakers Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblins Wall Breakers Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wall Breakers Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Freeze Electro Wizard Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Wall Breakers Freeze Lumberjack
Barbarian Barrel
Wall Breakers Lumberjack
Wall Breakers
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Freeze
Arrows
Witch
Lumberjack
Electro Wizard
Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard
Arrows
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Goblins Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Freeze
Goblins Electro Wizard Lumberjack
Witch
Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblins Barbarian Barrel Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Lumberjack Goblins Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Goblins Freeze Electro Wizard
Witch Lumberjack Goblins Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Freeze Goblins Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Freeze Witch
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Witch Goblins Lumberjack
Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Goblins Witch Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard
Lumberjack Freeze Witch Electro Wizard
Goblins Arrows Barbarian Barrel Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Goblins Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblins Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblins Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Goblins Witch Electro Wizard
Lumberjack Barbarian Barrel Electro Wizard
Witch Lumberjack
Arrows Freeze Witch Electro Wizard
Goblins Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Freeze Electro Wizard Goblins Barbarian Barrel Witch
Witch
Witch Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Witch Lumberjack
Witch
Witch Electro Wizard Goblins Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Freeze Witch Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows
Goblins Electro Wizard Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Freeze Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Barbarian Barrel Freeze Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076