Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Giant Skeleton Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Giant Skeleton Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Wall Breakers Giant Skeleton Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Goblin Hut Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Goblins Archers Minions Goblin Hut Wall Breakers Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Hut Wall Breakers Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblins Archers Goblin Hut Wall Breakers Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Goblins Archers Minions Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Goblin Hut Wall Breakers Giant Skeleton Sparky
Fireball
Archers Minions Goblin Hut Wall Breakers Sparky Mighty Miner
Poison
Archers Minions Goblin Hut Sparky
Lightning
Goblin Hut Sparky Mighty Miner
Rocket
Goblin Hut Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Archers Minions Mighty Miner Goblin Hut Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Archers Minions

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Goblin Hut Wall Breakers Giant Skeleton
Minions
Wall Breakers Giant Skeleton Sparky
Goblin Hut
Archers Giant Skeleton
Wall Breakers
Archers Minions
Giant Skeleton
Archers Minions Goblin Hut Sparky
Sparky
Minions Giant Skeleton
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Archers Giant Skeleton
Archers
Goblins Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Minions
Archers Giant Skeleton
Goblin Hut
Archers Giant Skeleton
Wall Breakers
Giant Skeleton
Goblins Archers Minions Goblin Hut
Sparky
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Hut Sparky
Sparky Goblins Minions Goblin Hut
Goblin Hut Sparky Goblins Archers Minions Giant Skeleton
Goblin Hut Sparky Goblins Minions
Giant Skeleton Sparky
Goblins Archers Minions
Minions Archers Goblin Hut
Giant Skeleton Sparky
Sparky Mighty Miner Goblins Minions Goblin Hut
Goblins Archers Giant Skeleton Sparky
Goblins Archers Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Minions Archers Goblin Hut
Goblin Hut Sparky Minions Giant Skeleton
Sparky Goblins Minions Goblin Hut
Sparky Goblin Hut
Goblin Hut Sparky
Sparky Goblins Minions Goblin Hut
Goblins Archers Minions Goblin Hut
Archers Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Sparky Goblin Hut
Goblins Archers Minions Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Archers
Giant Skeleton Goblins Minions Goblin Hut Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Goblin Hut Sparky Mighty Miner
Archers Minions Goblin Hut
Sparky Goblins Archers Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner Sparky
Giant Skeleton Goblins Minions Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Minions Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Archers Sparky
Goblin Hut Sparky Goblins Archers Minions Giant Skeleton Mighty Miner
Minions Archers Goblin Hut Giant Skeleton Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions
Archers Sparky
Goblins Minions Sparky
Sparky
Archers
Goblin Hut Sparky
Minions
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Sparky
Minions Sparky
Archers Sparky
Minions Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Archers Sparky
Minions Goblin Hut
Sparky
Sparky
Sparky
Mighty Miner Giant Skeleton Sparky
Sparky
Archers Minions Goblin Hut
Archers
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076