Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Archers Wall Breakers
Zap
Goblins Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Rascals Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Rascals Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Rascals Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Rascals Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Wall Breakers Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Rascals
Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Lightning Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Archers Rascals Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Archers Electro Wizard Magic Archer
Archers
Goblins Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals
Archers
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Magic Archer
Wall Breakers
Lightning
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Magic Archer
Magic Archer
Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Rascals Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Rascals Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Rascals Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Rascals Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Archers Rascals Magic Archer
Lightning Rascals Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Rascals
Goblins Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Archers Electro Wizard Rascals Magic Archer
Archers Rascals Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rascals Lightning Electro Wizard
Goblins Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Goblins Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Archers Rascals Electro Wizard Magic Archer
Archers Rascals Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer
Goblins Rascals Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Rascals Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A
Archers Rascals Electro Wizard Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rascals
Lightning Electro Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Lightning
Archers Rascals Magic Archer
Rascals Electro Wizard Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer
Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Rascals
Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Rascals
Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Archers Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Archers Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Archers Magic Archer
Lightning Archers Electro Wizard Magic Archer
Lightning Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Rascals Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076