Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mega Minion Giant Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Archers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Archers
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Fireball
Archers Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Archers Mega Minion

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant
Bats
Giant Balloon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Balloon Inferno Dragon
Mega Minion
Giant Bats Balloon
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Archers
Giant
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Balloon
Balloon
Bats Archers Mega Minion Giant
Inferno Dragon
Bats Archers

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Archers Mega Minion
Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers
Giant
Balloon
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Archers Mega Minion Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Archers Mega Minion
Bats Mega Minion Inferno Dragon Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Archers Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats
Goblins Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Archers Mega Minion
Bats Archers Mega Minion Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Bats Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers
Goblins Bats Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bats Mega Minion
Archers
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Archers
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Inferno Dragon
Bats Archers
Bats Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bats Archers
Archers Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076