Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Tombstone Musketeer Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Skeleton Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblins Archers Skeleton Barrel Tombstone Musketeer
Zap
Goblins Archers Skeleton Barrel Tombstone
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Skeleton Barrel Tombstone Musketeer
The Log
Goblins Archers Skeleton Barrel Tombstone Musketeer
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Goblins Archers Skeleton Barrel Tombstone
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Skeleton Barrel Musketeer
Fireball
Archers Skeleton Barrel Tombstone Musketeer
Poison
Archers Skeleton Barrel Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Tombstone Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Knight Skeleton Barrel Tombstone Tornado Musketeer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Knight Goblins Skeleton Barrel
Knight
Archers Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel
Knight Archers Musketeer Tornado
Tombstone
Musketeer
Knight Skeleton Barrel
Tornado
Electro Giant Skeleton Barrel
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Archers Knight Tombstone Musketeer
Archers
Knight Goblins Tombstone Tornado
Knight
Archers Musketeer Goblins Tornado
Skeleton Barrel
Musketeer
Tombstone
Musketeer Goblins Archers
Musketeer
Knight Tombstone Goblins Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Archers Knight Musketeer Electro Giant
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Tombstone Musketeer
Goblins Knight Tombstone Musketeer
Tornado Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer
Goblins Knight Tombstone Musketeer
Tombstone Tornado
Tornado Goblins Archers Musketeer
Musketeer Tornado Archers Tombstone
Skeleton Barrel Musketeer Electro Giant
Goblins Tombstone Musketeer Tornado
Knight Tornado Goblins Archers Musketeer
Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Tornado Electro Giant
Musketeer Archers Tornado
Tombstone Knight Musketeer
Goblins Tombstone Tornado
Knight Tombstone
Tornado Electro Giant
Goblins Knight Tombstone Musketeer Tornado
Tombstone Goblins Archers Knight Musketeer Tornado
Tornado Archers Knight Tombstone Musketeer
Musketeer Tornado
Goblins Archers Knight Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Tombstone Electro Giant
Archers Knight Skeleton Barrel Musketeer
Tombstone Goblins Knight Musketeer
Knight Musketeer Tornado
Knight Tombstone Musketeer
Electro Giant Archers Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer
Knight
Goblins Knight Tombstone Tornado
Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer
Tornado Electro Giant
Knight Tombstone
Archers Musketeer Electro Giant
Tombstone Electro Giant Goblins Archers Knight Musketeer Tornado
Archers Musketeer Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Musketeer
Electro Giant Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Archers Musketeer Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Goblins Musketeer Tornado
Knight Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Archers Musketeer Tornado
Knight Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Tornado
Archers Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Tornado Electro Giant
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Skeleton Barrel Musketeer
Tornado Electro Giant
Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Archers Musketeer Tornado Electro Giant
Skeleton Barrel Musketeer Electro Giant
Musketeer
Skeleton Barrel Archers Tombstone Musketeer
Archers Musketeer Tornado
Knight Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Tornado Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Skeleton Barrel Musketeer Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076