Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Archers Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Goblins Archers Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Goblins Archers Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Archers Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Goblins Archers Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Archers Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Archers Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers The Log Archers Knight Fireball Bomb Tower Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Goblin Drill
Archers
Knight Goblins Wall Breakers
Knight
Archers Wall Breakers Fireball Goblin Drill The Log
Fireball
Goblin Drill Knight Wall Breakers The Log
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Archers Fireball The Log
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Goblins Knight The Log
The Log
Knight Fireball Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 4 11

Goblins
Archers Knight The Log
Archers
Knight Goblins Bomb Tower Goblin Drill The Log
Knight
Archers Bomb Tower Goblins Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
Knight The Log Archers Fireball
Wall Breakers
Goblin Drill
Archers Fireball The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Goblins Archers Knight Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Bomb Tower Goblins Knight Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblins Archers Knight Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Knight Goblin Drill
Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Goblins Archers Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log
Goblins Bomb Tower Goblin Drill
Knight Goblins Archers
Goblins Archers Knight Fireball Bomb Tower Goblin Drill The Log
Archers Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Knight Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Goblins Goblin Drill The Log
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Fireball Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblins Knight Fireball Goblin Drill
Fireball Bomb Tower Goblins Archers Knight Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill The Log Archers Knight Fireball
Bomb Tower Goblin Drill
Goblins Archers Knight Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Knight Bomb Tower The Log
Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight Fireball The Log
Knight Goblin Drill
Fireball Archers Bomb Tower
Goblins Archers Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Knight Fireball Bomb Tower The Log
Goblin Drill
Knight Bomb Tower
Fireball The Log
Knight Fireball Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower
Goblins Archers Knight Fireball Bomb Tower Goblin Drill The Log
Archers Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblins Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076