Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Ice Golem Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Princess
Zap
Goblins Bats Archers Princess
Barbarian Barrel
Goblins Archers Princess Electro Wizard
The Log
Goblins Archers Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Bats Archers Princess
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Princess Electro Wizard
Poison
Bats Archers Princess Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Ice Golem Barbarian Barrel Archers Princess Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Ice Golem
Bats
Ice Golem Mega Knight Barbarian Barrel
Archers
Ice Golem Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Golem
Bats Archers Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Archers Ice Golem Mega Knight
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Barbarian Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Goblins
Archers Ice Golem Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Bats
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Goblins Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Archers Goblins Bats Barbarian Barrel Princess Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Goblins Bats Ice Golem Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Goblins Bats Archers Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Ice Golem Barbarian Barrel Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Archers Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Goblins Bats Archers Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Archers Princess
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblins Princess
Goblins Archers Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblins Bats Archers Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Bats Archers Princess Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Goblins Bats Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Electro Wizard
Mega Knight Goblins Bats Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Bats Archers Ice Golem Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Goblins Bats Archers Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Archers Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Archers Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Bats Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Bats Archers Ice Golem Princess Electro Wizard
Goblins Bats Archers Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblins Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Mega Knight Bats
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem
Archers Princess Mega Knight
Electro Wizard Goblins Bats Archers Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Archers Ice Golem Barbarian Barrel Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Ice Golem Princess
Archers Princess
Ice Golem Barbarian Barrel Princess
Goblins Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Archers Princess
Ice Golem Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Archers Barbarian Barrel Princess Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Princess Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Archers Ice Golem Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Bats Archers Barbarian Barrel Princess
Archers Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem Princess
Mega Knight
Bats Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076