Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Graveyard Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Archers Goblin Gang Witch Graveyard Lava Hound Skeleton King
Zap
Goblins Archers Goblin Gang Witch Graveyard Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Gang Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Goblins Archers Goblin Gang Witch Graveyard Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Goblins Archers Goblin Gang Witch Graveyard Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Archers Goblin Gang Witch Graveyard Lava Hound Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Gang Witch Lava Hound Skeleton King
Poison
Archers Goblin Gang Witch Graveyard Lava Hound Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Goblin Gang Poison Skeleton King Witch Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Goblin Gang Poison

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Graveyard Lava Hound
Goblin Gang
Lava Hound Skeleton King
Poison
Graveyard Lava Hound
Witch
Graveyard Lava Hound Skeleton King
Graveyard
Poison Skeleton King Archers Witch Lava Hound
Lava Hound
Poison Archers Goblin Gang Witch Graveyard
Skeleton King
Graveyard Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Archers Poison
Archers
Goblins Goblin Gang Witch Skeleton King
Goblin Gang
Archers
Poison
Goblins
Witch
Archers
Graveyard
Lava Hound
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblins Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Goblins Archers
Witch Goblins Goblin Gang Skeleton King
Poison
Goblin Gang Goblins Archers
Archers Goblin Gang Poison Witch
Poison
Witch Goblins Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Goblins Archers
Goblins Archers Goblin Gang Poison Witch Skeleton King
Archers Goblin Gang Poison Witch
Goblin Gang Witch
Goblins Goblin Gang Poison Witch Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang
Goblins Goblin Gang Poison Witch
Goblins Archers Goblin Gang Witch
Poison Witch Archers
Goblin Gang Goblins Archers Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Archers Witch
Poison Archers Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Witch
Poison Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Goblins Archers Witch
Goblins Poison Witch
Witch Goblin Gang
Witch
Poison
Goblin Gang Witch Skeleton King
Archers Witch
Goblin Gang Witch Goblins Archers Poison Skeleton King
Poison Archers Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Archers Poison Witch
Poison
Poison
Goblins Goblin Gang Poison
Poison
Poison Archers
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Archers Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Witch
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison Archers Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Archers Goblin Gang Witch
Poison Archers Witch
Poison Goblin Gang
Poison Skeleton King
Poison
Goblin Gang Poison Witch Skeleton King
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076