Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Witch Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Goblins Archers Witch Princess
Zap
Goblins Archers Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblins Archers Valkyrie Witch Princess Magic Archer
The Log
Goblins Archers Witch Princess
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Goblins Archers Witch Princess
Royal Delivery
Goblins Archers Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Fireball
Archers Witch Princess Magic Archer
Poison
Archers Witch Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Princess Valkyrie Magic Archer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie Giant
Archers
Valkyrie Goblins Arrows Giant
Arrows
Giant Archers
Valkyrie
Archers Goblins Giant Witch Magic Archer
Giant
Arrows Goblins Archers Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch
Valkyrie Giant
Princess
Giant
Magic Archer
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Archers Princess Magic Archer
Archers
Valkyrie Goblins Witch
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Witch Princess Magic Archer
Giant
Witch
Archers Valkyrie
Princess
Goblins Valkyrie
Magic Archer
Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Goblins Valkyrie Witch
Witch Goblins Archers Valkyrie
Witch Goblins Valkyrie
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Goblins Archers Valkyrie Magic Archer
Archers Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Witch Goblins Princess
Goblins Archers Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Witch Arrows Princess Magic Archer
Arrows Archers Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie Goblins Arrows Witch Princess Magic Archer
Goblins Arrows Valkyrie Witch
Arrows Goblins Archers Valkyrie Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Archers Princess Magic Archer
Valkyrie Goblins Archers Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Archers Witch
Archers Arrows Valkyrie Magic Archer
Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Arrows Archers Witch Princess Magic Archer
Goblins Archers Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblins Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch Goblins Archers Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Archers Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Archers Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Goblins
Arrows Valkyrie Princess Magic Archer
Archers Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess
Arrows
Archers Arrows Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Witch Princess Magic Archer
Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Archers Witch Princess Magic Archer
Archers Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows
Valkyrie Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076