Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Archers Royal Recruits Baby Dragon
Zap
Goblins Archers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Archers Royal Recruits Cannon Cart
The Log
Goblins Archers Royal Recruits Cannon Cart
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Archers Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Archers Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch
Poison
Archers Royal Recruits Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Void Baby Dragon Mother Witch Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Void

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Baby Dragon
Archers
Goblins Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows
Void Archers Cannon Cart Mother Witch
Royal Recruits
Archers Cannon Cart
Void
Arrows
Baby Dragon
Goblins Archers Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Cannon Cart

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Archers Cannon Cart
Archers
Goblins Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart
Arrows
Void Cannon Cart Mother Witch
Royal Recruits
Archers
Void
Arrows
Baby Dragon
Archers Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Goblins Archers Arrows Baby Dragon
Mother Witch
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Void Baby Dragon
Goblins Royal Recruits Cannon Cart
Goblins Archers Royal Recruits Void Cannon Cart
Royal Recruits Goblins Cannon Cart
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblins Archers Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch
Archers Arrows Void Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Void Baby Dragon Cannon Cart
Goblins Royal Recruits
Goblins Archers Royal Recruits Cannon Cart
Goblins Archers Mother Witch Arrows Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Archers Baby Dragon
Royal Recruits Cannon Cart
Goblins Arrows Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits
Goblins Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Goblins Archers Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Archers Royal Recruits Cannon Cart Mother Witch
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblins Archers Arrows Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Archers Void Cannon Cart
Void Archers Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Goblins Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Mother Witch Archers Baby Dragon
Royal Recruits Goblins Archers Void Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Void Goblins Baby Dragon Cannon Cart
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Arrows Void
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Archers Baby Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Goblins Archers Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Archers Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Royal Recruits Void
Arrows Baby Dragon
Arrows Mother Witch Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Void
Goblins Void
Void Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Void Archers Arrows Baby Dragon
Void Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Void Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart
Arrows
Void Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mother Witch
Void Baby Dragon
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Mother Witch Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Mother Witch
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Archers Royal Recruits Void Cannon Cart
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Void Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon
Void Arrows
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Baby Dragon
Void
Void Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076