Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Battle Ram Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Archers Royal Recruits Battle Ram Little Prince
Zap
Goblins Archers Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Royal Recruits Battle Ram Little Prince
The Log
Goblins Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Goblins Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Little Prince
Fireball
Archers Battle Ram Little Prince
Poison
Archers Royal Recruits Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Battle Ram
Archers
Goblins Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Royal Recruits
Archers Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Little Prince
Battle Ram
Goblins Archers Arrows Royal Recruits Fireball
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Archers Little Prince
Archers
Goblins Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Royal Recruits
Archers
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball
Battle Ram
Little Prince
Goblins Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblins
Arrows Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Archers
Archers Arrows Fireball Little Prince
Arrows Royal Recruits Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits
Goblins Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Little Prince
Goblins Archers Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Archers Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Goblins Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Arrows Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Archers Royal Recruits Little Prince
Arrows Archers Royal Recruits Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Goblins Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Royal Recruits Archers Fireball
Royal Recruits Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Archers Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Royal Recruits Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076