Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Archers Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblins Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Archers Battle Ram Wizard
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Wizard Baby Dragon
Fireball
Archers Battle Ram Battle Healer Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Battle Healer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Wizard Baby Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Battle Ram Baby Dragon
Archers
Battle Healer Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Battle Healer Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Goblins Archers Arrows Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Archers Baby Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Battle Healer Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Archers Battle Healer Wizard
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Battle Healer Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Battle Healer
Baby Dragon Goblins Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Battle Healer Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Goblins Archers Baby Dragon
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Battle Healer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Goblins Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Archers Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Wizard Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblins Archers Battle Healer Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Archers Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Battle Healer
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Baby Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Wizard Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Baby Dragon
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076