Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblins Archers Firecracker Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Goblins Archers Firecracker Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Bowler Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Magic Archer
Lightning
Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Firecracker Magic Archer Prince Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Arrows Prince Bowler Giant Skeleton
Arrows
Archers Prince Bowler Giant Skeleton
Firecracker
Prince Bowler Giant Skeleton
Prince
Archers Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler
Archers Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Prince Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Archers Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Archers
Goblins Firecracker Bowler Giant Skeleton
Arrows
Prince Bowler Giant Skeleton
Firecracker
Goblins Archers Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler
Archers Arrows Prince
Giant Skeleton
Goblins Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Goblins Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Magic Archer
Goblins Firecracker Prince
Prince Bowler Goblins Archers Giant Skeleton
Prince Goblins Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Prince Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Goblins Archers Firecracker Magic Archer
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Bowler Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Goblins Prince
Goblins Archers Firecracker Prince Bowler Giant Skeleton
Goblins Archers Arrows Firecracker Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Archers Firecracker Magic Archer
Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler Goblins Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Prince Bowler
Goblins Arrows Firecracker Prince Bowler
Arrows Goblins Archers Firecracker Prince Bowler Magic Archer
Arrows Archers Firecracker Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Bowler Goblins Archers Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Prince Bowler Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Prince Bowler Magic Archer
Giant Skeleton Goblins Prince Bowler
Prince Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince Bowler
Arrows Firecracker Archers Magic Archer
Prince Goblins Archers Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Goblins Firecracker Prince Magic Archer
Prince Bowler Giant Skeleton
Arrows Prince Bowler Giant Skeleton
Prince Bowler Giant Skeleton
Archers Firecracker Bowler Magic Archer
Goblins Archers Firecracker Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Bowler Archers Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Archers Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker
Goblins Prince Bowler
Firecracker Arrows Prince Bowler Magic Archer
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Archers Arrows Firecracker Prince Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Prince Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Prince Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bowler
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Archers Prince Magic Archer
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Prince
Firecracker Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076