Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers Baby Dragon
Zap
Goblins Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Archers Firecracker
The Log
Goblins Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Goblins Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Baby Dragon
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Baby Dragon
Archers
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Archers Firecracker
Archers
Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Archers Firecracker Baby Dragon
Archers Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins
Goblins Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Archers Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Fireball Goblins Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Archers Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Archers Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Archers Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Archers Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblins Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Archers Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076