Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Goblins Archers Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Goblins Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Arrows Elixir Golem Mega Knight
Arrows
Archers Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Archers Arrows The Log
Valkyrie
Archers Goblins Firecracker
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 10

Goblins
Archers Firecracker The Log
Archers
Valkyrie Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Goblins Archers Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows The Log
The Log
Firecracker Goblins Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Goblins Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Archers Valkyrie
Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Goblins Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Goblins
Goblins Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblins Archers Valkyrie Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Archers Firecracker
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Goblins Archers Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Archers Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Goblins Archers Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Archers
Archers Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Archers
Goblins Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblins Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblins Archers Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblins
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076