Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Baby Dragon Dark Prince The Log
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Goblin Cage Dark Prince Poison Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Poison
Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Tornado Poison
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 2 23

Goblin Cage
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Tornado Dark Prince The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Goblin Cage Dark Prince Poison Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon The Log
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Dark Prince Poison The Log
Tornado The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Goblin Cage Baby Dragon Poison Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Tornado Dark Prince Ice Wizard
Poison Ice Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Dragon The Log
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage The Log
Goblin Cage Tornado Dark Prince Poison Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Poison The Log Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Tornado
Dark Prince Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince
Poison Baby Dragon Electro Dragon The Log
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince Goblin Cage Tornado The Log
Goblin Cage Dark Prince
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Electro Dragon Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison The Log
Poison Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Electro Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Dark Prince Poison The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince The Log
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Poison The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Tornado Dark Prince Electro Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Tornado Poison
Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Poison The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Dark Prince Electro Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
The Log Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076