Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Giant Goblin Hut Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut Graveyard
Zap
Zappies Goblin Hut Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Goblin Hut Wizard Executioner Graveyard
The Log
Zappies Goblin Hut Graveyard
Earthquake
Zappies Goblin Hut Graveyard
Arrows
Zappies Goblin Hut Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Goblin Hut Wizard Executioner Graveyard
Fireball
Zappies Goblin Hut Wizard Executioner
Poison
Zappies Goblin Hut Wizard Executioner Graveyard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Executioner
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Zappies Giant Goblin Hut Wizard Executioner Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Zappies Giant Goblin Hut

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Graveyard Zappies Giant Goblin Hut Wizard Executioner
Zappies
Valkyrie Giant Goblin Hut Graveyard
Giant
Graveyard Valkyrie Zappies Goblin Hut Wizard Rocket Executioner
Goblin Hut
Valkyrie Zappies Giant Graveyard
Wizard
Valkyrie Giant
Rocket
Giant
Executioner
Valkyrie Giant
Graveyard
Valkyrie Giant Zappies Goblin Hut

Synergie w obronie 0 5

Valkyrie
Zappies Goblin Hut Wizard Executioner
Zappies
Valkyrie
Giant
Goblin Hut
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Executioner
Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Zappies Goblin Hut Wizard Executioner
Valkyrie Zappies Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Rocket Valkyrie Zappies Executioner
Goblin Hut Valkyrie Zappies
Valkyrie Rocket
Valkyrie Zappies Executioner
Rocket Zappies Goblin Hut Wizard Executioner
Rocket Valkyrie
Zappies Goblin Hut
Valkyrie Zappies
Valkyrie Executioner Zappies Goblin Hut Wizard
Executioner Zappies Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Valkyrie Zappies Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Executioner Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Rocket Zappies Goblin Hut
Wizard Valkyrie Zappies Goblin Hut Executioner
Valkyrie Zappies Goblin Hut Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Valkyrie Wizard Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Goblin Hut
Valkyrie Wizard Rocket Executioner
Zappies Valkyrie Goblin Hut Rocket
Valkyrie Rocket Zappies
Valkyrie Zappies Goblin Hut Executioner
Wizard Rocket Executioner Zappies Goblin Hut
Rocket Valkyrie Zappies Goblin Hut
Valkyrie Zappies
Rocket Valkyrie Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Valkyrie Zappies Goblin Hut
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Zappies Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Zappies Executioner
Zappies Goblin Hut Valkyrie Rocket Executioner
Valkyrie Executioner Zappies Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Executioner
Rocket Goblin Hut
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Executioner Valkyrie
Wizard Executioner Rocket
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Rocket
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket Executioner
Rocket Goblin Hut Executioner
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Wizard Executioner
Goblin Hut Wizard Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Executioner
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Rocket
Wizard Executioner
Rocket Zappies Goblin Hut Wizard
Wizard Rocket
Rocket Zappies
Rocket Wizard
Zappies Goblin Hut Rocket
Rocket Zappies Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Rocket Executioner
Wizard Executioner
Rocket
Executioner
Zappies Rocket
Zappies Rocket Executioner
Rocket Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076