Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Prince Princess
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince Princess
Fireball
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Hut Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Goblin Hut Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Valkyrie Goblin Hut Princess
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince Princess
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Prince
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Princess
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Valkyrie
Goblin Hut Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Prince Princess
Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Hut Prince Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Hut Baby Dragon Prince Princess
Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Prince
Wizard Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Goblin Hut Princess
Goblin Hut Prince
Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince Fireball
Valkyrie Goblin Hut Prince
Fireball Wizard Goblin Hut Baby Dragon Princess
Prince Fireball Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Goblin Hut Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Princess
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Princess
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Prince
Fireball Wizard Princess
Fireball Goblin Hut Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076