Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Goblin Hut Miner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Miner Poison Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Miner Poison

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Knight Goblin Hut Poison Magic Archer
Knight
Zap Goblin Hut Poison Miner Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Zap Knight Miner Magic Archer
Poison
Miner Zap Knight
Miner
Zap Poison Knight Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Miner Magic Archer
Inferno Dragon
Miner
Magic Archer
Zap Knight Goblin Hut Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Hut Poison Miner Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Electro Wizard Magic Archer Zap Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Zap Knight Electro Wizard
Poison
Zap Knight Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Hut Poison Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Magic Archer
Knight Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Hut Poison Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Hut
Knight Miner Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Goblin Hut Magic Archer
Inferno Dragon Zap Goblin Hut Poison Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Zap Knight Electro Wizard
Zap Goblin Hut Poison Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Knight Goblin Hut Electro Wizard
Zap Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Goblin Hut Poison Electro Wizard
Zap Knight Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Knight Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Goblin Hut Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Miner Inferno Dragon Magic Archer
Zap Knight Goblin Hut Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Hut Inferno Dragon
Poison Zap Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Hut Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Knight Goblin Hut Poison Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Hut
Zap Poison Electro Wizard
Knight
Magic Archer
Goblin Hut Electro Wizard Zap Knight Poison Inferno Dragon Magic Archer
Poison Zap Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight
Poison Zap Miner Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Poison Miner Magic Archer
Knight Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Miner Zap
Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Knight Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Knight Goblin Hut Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Goblin Hut Poison Magic Archer
Zap Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Poison
Poison
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Poison Magic Archer
Inferno Dragon
Poison Miner Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Zap Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Goblin Hut Poison
Poison Zap Miner Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Goblin Hut Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Miner Knight Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076