Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch
The Log
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tornado Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Tornado Musketeer

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Musketeer Goblin Hut Witch Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Battle Ram Goblin Hut The Log Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit The Log Musketeer Goblin Hut Tornado Witch
Goblin Hut
Ice Spirit Musketeer Battle Ram The Log Mega Knight
Tornado
Battle Ram Witch The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit Battle Ram Tornado Mega Knight
The Log
Battle Ram Musketeer Goblin Hut Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Goblin Hut Tornado Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Musketeer Goblin Hut Tornado Witch The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Goblin Hut Tornado Mega Knight
Battle Ram
Goblin Hut
Ice Spirit Musketeer
Tornado
Ice Spirit Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit Tornado The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Ice Spirit Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Tornado Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Goblin Hut Tornado Witch Mega Knight Musketeer
Goblin Hut Witch Musketeer Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Ice Spirit Goblin Hut Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Witch Musketeer Goblin Hut Tornado
Tornado Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Goblin Hut Tornado The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Tornado Witch
Goblin Hut Mega Knight Ice Spirit Musketeer Witch The Log
Mega Knight Ice Spirit Goblin Hut Tornado Witch The Log
Goblin Hut Mega Knight
Tornado Ice Spirit Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Goblin Hut Tornado Witch
Ice Spirit Mega Knight Musketeer Goblin Hut Tornado Witch The Log
Tornado Witch The Log Ice Spirit Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Tornado
Mega Knight Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Goblin Hut Witch The Log
Mega Knight Musketeer Tornado The Log
Musketeer Goblin Hut Witch Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Goblin Hut Tornado Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblin Hut Tornado Witch The Log
Witch Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Ice Spirit Musketeer Tornado The Log
Mega Knight Musketeer Goblin Hut Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log
Goblin Hut The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch The Log
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer
Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer Goblin Hut Witch The Log
Musketeer Goblin Hut The Log Mega Knight
Tornado
Musketeer The Log Mega Knight
Tornado Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch The Log Mega Knight
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado Witch
Ice Spirit Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Tornado Witch
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Tornado
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Tornado Witch The Log
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076