Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Zappies Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut
Zap
Zappies Goblin Hut
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Zappies Goblin Hut Wizard
The Log
Ice Spirit Zappies Goblin Hut
Earthquake
Zappies Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Zappies Goblin Hut Wizard
Fireball
Zappies Goblin Hut Wizard
Poison
Zappies Goblin Hut Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Zappies Freeze Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Fireball Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Giant Goblin Hut
Fireball
Giant Freeze
Valkyrie
Ice Spirit Zappies Giant Goblin Hut Wizard
Zappies
Valkyrie Giant Goblin Hut
Giant
Ice Spirit Fireball Valkyrie Zappies Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Ice Spirit Valkyrie Zappies Giant
Wizard
Valkyrie Giant
Freeze
Fireball

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Fireball Valkyrie Zappies Goblin Hut Wizard
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Zappies Goblin Hut Freeze
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Wizard Freeze
Zappies
Ice Spirit Fireball Valkyrie
Giant
Goblin Hut
Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Goblin Hut Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Zappies Goblin Hut Wizard
Ice Spirit Valkyrie Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Valkyrie Zappies Freeze
Goblin Hut Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Valkyrie Zappies
Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Wizard Freeze
Fireball Valkyrie
Zappies Goblin Hut
Ice Spirit Valkyrie Zappies
Valkyrie Fireball Zappies Goblin Hut Wizard Freeze
Fireball Zappies Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Ice Spirit Fireball Valkyrie Zappies Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit Zappies Goblin Hut Freeze
Zappies Goblin Hut
Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Freeze
Wizard Fireball Valkyrie Zappies Goblin Hut
Ice Spirit Fireball Valkyrie Zappies Goblin Hut Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Valkyrie Wizard Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard
Zappies Ice Spirit Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Fireball Zappies
Valkyrie Zappies Goblin Hut
Fireball Wizard Ice Spirit Zappies Goblin Hut Freeze
Fireball Valkyrie Zappies Goblin Hut
Valkyrie Zappies
Freeze Ice Spirit Fireball Valkyrie Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Valkyrie Zappies Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Zappies
Zappies Goblin Hut Ice Spirit Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Fireball Zappies Goblin Hut Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Ice Spirit Freeze
Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball Freeze
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Zappies Freeze
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Freeze
Fireball Zappies Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies Freeze
Fireball Zappies
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076