Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Princess
Zap
Bomber Minion Horde Furnace Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut Princess
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut Princess
Earthquake
Bomber Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows
Bomber Minion Horde Furnace Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Princess
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Princess
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut Princess
Lightning
Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Princess Musketeer Furnace Baby Dragon Barbarians Minion Horde Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Princess Musketeer Furnace

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon
Barbarians
Minion Horde
Musketeer
Goblin Hut Baby Dragon
Furnace
Goblin Hut Baby Dragon Princess
Goblin Hut
Musketeer Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Musketeer Furnace Goblin Hut
Princess
Furnace

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Barbarians
Minion Horde Furnace
Minion Horde
Barbarians
Musketeer
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace
Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Musketeer Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Furnace Goblin Hut
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Bomber Musketeer Furnace Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Furnace Goblin Hut Bomber Musketeer
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Bomber Musketeer Furnace
Bomber Barbarians Princess
Bomber Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Princess
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut Princess
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Bomber Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Princess
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Princess
Barbarians Minion Horde Furnace Goblin Hut Bomber Musketeer
Bomber Barbarians Minion Horde Furnace Goblin Hut Baby Dragon Princess
Barbarians Minion Horde Furnace Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Furnace Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Bomber Musketeer Furnace Goblin Hut
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut Princess
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace Goblin Hut
Bomber Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Furnace Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Princess
Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Minion Horde
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon Princess
Barbarians Goblin Hut Bomber Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Bomber Minion Horde Furnace Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon Princess
Bomber Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Princess
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Princess
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Princess
Bomber Minion Horde
Bomber Musketeer Baby Dragon Princess
Bomber Baby Dragon Princess
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Princess
Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Bomber Furnace Baby Dragon Princess
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon Princess
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde
Bomber Minion Horde Musketeer
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Barbarians Musketeer Goblin Hut Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Bomber Musketeer Baby Dragon Princess
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076