Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Bowler Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Zap
Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Hut Cannon Cart
The Log
Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Poison
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Bowler Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Goblin Hut

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem
Flying Machine
Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Cannon Cart Golem
Goblin Hut
Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Cannon Cart Golem
Barbarian Barrel
Cannon Cart Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Bowler Golem
Electro Dragon
Golem Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Cannon Cart
Bowler
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Cannon Cart
Barbarian Barrel Golem Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Golem
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 14

Fireball
Barbarian Barrel Goblin Hut
Flying Machine
Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Goblin Hut
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Cannon Cart
Bowler
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Cannon Cart
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Hut Bowler Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Hut Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel Bowler Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Bowler Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Hut
Barbarian Barrel Bowler Cannon Cart
Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Fireball Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Bowler Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Bowler Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Goblin Hut Bowler
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Bowler Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Bowler Cannon Cart
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Goblin Hut Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Bowler Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Goblin Hut Bowler Cannon Cart
Fireball Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Fireball Flying Machine Goblin Hut Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Fireball Bowler
Bowler Cannon Cart Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Goblin Hut Electro Dragon Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Cannon Cart
Bowler Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Bowler Cannon Cart
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Fireball Flying Machine Electro Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler
Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Fireball Flying Machine Electro Dragon Bowler
Fireball
Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076