Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Zappies Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Mega Minion Zappies Goblin Hut Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Zappies Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Zappies Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Zappies Goblin Hut Executioner
The Log
Spear Goblins Zappies Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Zappies Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mega Minion Zappies Goblin Hut Executioner
Fireball
Mega Minion Zappies Goblin Hut Executioner
Poison
Spear Goblins Mega Minion Zappies Goblin Hut Executioner
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Hut Executioner
Rocket
Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion Executioner Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Mega Minion Zappies Goblin Hut Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Zappies Goblin Hut Golem
Zap
Mega Minion Spear Goblins Knight Zappies Goblin Hut Executioner Golem
Knight
Spear Goblins Mega Minion Executioner Zap Zappies Goblin Hut
Mega Minion
Zap Knight Golem
Zappies
Spear Goblins Zap Knight Goblin Hut Golem
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Knight Zappies Golem
Executioner
Knight Zap Golem
Golem
Mega Minion Spear Goblins Zap Zappies Goblin Hut Executioner

Synergie w obronie 4 12

Spear Goblins
Knight Zap Mega Minion Zappies Goblin Hut
Zap
Mega Minion Spear Goblins Knight Zappies Goblin Hut Executioner
Knight
Spear Goblins Mega Minion Executioner Zap Zappies Goblin Hut
Mega Minion
Zap Knight Spear Goblins Zappies Goblin Hut
Zappies
Spear Goblins Zap Knight Mega Minion
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Knight Mega Minion
Executioner
Knight Zap
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Mega Minion Zappies Goblin Hut Executioner
Zap Knight Mega Minion Zappies Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Knight Mega Minion Zappies Executioner
Goblin Hut Knight Mega Minion Zappies
Spear Goblins Zap Mega Minion Zappies Executioner
Mega Minion Spear Goblins Zap Zappies Goblin Hut Executioner
Zap
Zappies Goblin Hut
Knight Spear Goblins Zappies
Executioner Spear Goblins Zap Knight Mega Minion Zappies Goblin Hut
Mega Minion Executioner Spear Goblins Zap Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Zap Knight Zappies
Executioner Zap Mega Minion Zappies Goblin Hut
Knight Zappies Goblin Hut
Zap Zappies Goblin Hut
Knight Zappies Goblin Hut Executioner
Spear Goblins Zap Knight Mega Minion Zappies Goblin Hut Executioner
Zap Executioner Spear Goblins Knight Mega Minion Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Spear Goblins Knight Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Zappies Goblin Hut
Zap Knight Mega Minion Executioner
Zappies Spear Goblins Zap Knight Goblin Hut
Zap Knight Zappies
Knight Zappies Goblin Hut Executioner
Executioner Zap Zappies Goblin Hut
Spear Goblins Knight Mega Minion Zappies Goblin Hut
Knight Zappies
Zap Spear Goblins Knight Mega Minion Zappies Goblin Hut
Mega Minion Zappies Goblin Hut
Knight Mega Minion Zappies Goblin Hut
Zap
Knight Zappies Executioner
Zappies Executioner
Zappies Goblin Hut Spear Goblins Zap Knight Mega Minion Executioner
Executioner Zap Mega Minion Zappies Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner
Goblin Hut
Knight
Executioner Zap
Executioner Spear Goblins Zap Mega Minion
Executioner
Zap Executioner
Zap
Zap Knight
Zap Executioner
Knight Goblin Hut Executioner
Zap Goblin Hut
Spear Goblins Zap Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Executioner
Zap Mega Minion Executioner
Zap
Zap
Zap Executioner
Mega Minion
Zap Executioner
Zap
Zap
Zap Executioner
Zap Mega Minion Zappies Goblin Hut
Mega Minion
Zap
Zap Zappies
Zap Spear Goblins Zappies Goblin Hut
Zap Mega Minion Zappies Executioner
Knight Mega Minion Executioner
Zap Executioner
Zap
Mega Minion Executioner
Zap Zappies
Zap Zappies Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076