Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Zappys Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Megalakai Zappys Koboldhütte Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Zappys Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Zappys Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Zappys Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Megalakai Zappys Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Zappys Koboldhütte Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Megalakai Zappys Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Ritter Megalakai Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megalakai Scharfrichter Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Megalakai Zappys Koboldhütte Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Megalakai

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Zappys Koboldhütte Golem
Knall
Megalakai Speerkobolde Ritter Zappys Koboldhütte Scharfrichter Golem
Ritter
Speerkobolde Megalakai Scharfrichter Knall Zappys Koboldhütte
Megalakai
Knall Ritter Golem
Zappys
Speerkobolde Knall Ritter Koboldhütte Golem
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Ritter Zappys Golem
Scharfrichter
Ritter Knall Golem
Golem
Megalakai Speerkobolde Knall Zappys Koboldhütte Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 12

Speerkobolde
Ritter Knall Megalakai Zappys Koboldhütte
Knall
Megalakai Speerkobolde Ritter Zappys Koboldhütte Scharfrichter
Ritter
Speerkobolde Megalakai Scharfrichter Knall Zappys Koboldhütte
Megalakai
Knall Ritter Speerkobolde Zappys Koboldhütte
Zappys
Speerkobolde Knall Ritter Megalakai
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Ritter Megalakai
Scharfrichter
Ritter Knall
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Megalakai Zappys Koboldhütte Scharfrichter
Knall Ritter Megalakai Zappys Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Ritter Megalakai Zappys Scharfrichter
Koboldhütte Ritter Megalakai Zappys
Speerkobolde Knall Megalakai Zappys Scharfrichter
Megalakai Speerkobolde Knall Zappys Koboldhütte Scharfrichter
Knall
Zappys Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Zappys
Scharfrichter Speerkobolde Knall Ritter Megalakai Zappys Koboldhütte
Megalakai Scharfrichter Speerkobolde Knall Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Knall Ritter Zappys
Scharfrichter Knall Megalakai Zappys Koboldhütte
Ritter Zappys Koboldhütte
Knall Zappys Koboldhütte
Ritter Zappys Koboldhütte Scharfrichter
Speerkobolde Knall Ritter Megalakai Zappys Koboldhütte Scharfrichter
Knall Scharfrichter Speerkobolde Ritter Megalakai Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Zappys Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Zappys Koboldhütte
Knall Ritter Megalakai Scharfrichter
Zappys Speerkobolde Knall Ritter Koboldhütte
Knall Ritter Zappys
Ritter Zappys Koboldhütte Scharfrichter
Scharfrichter Knall Zappys Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Megalakai Zappys Koboldhütte
Ritter Zappys
Knall Speerkobolde Ritter Megalakai Zappys Koboldhütte
Megalakai Zappys Koboldhütte
Ritter Megalakai Zappys Koboldhütte
Knall
Ritter Zappys Scharfrichter
Zappys Scharfrichter
Zappys Koboldhütte Speerkobolde Knall Ritter Megalakai Scharfrichter
Scharfrichter Knall Megalakai Zappys Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Scharfrichter
Koboldhütte
Ritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Speerkobolde Knall Megalakai
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall Ritter
Knall Scharfrichter
Ritter Koboldhütte Scharfrichter
Knall Koboldhütte
Speerkobolde Knall Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter
Knall Megalakai Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Megalakai
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Megalakai Zappys Koboldhütte
Megalakai
Knall
Knall Zappys
Knall Speerkobolde Zappys Koboldhütte
Knall Megalakai Zappys Scharfrichter
Ritter Megalakai Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Megalakai Scharfrichter
Knall Zappys
Knall Zappys Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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