Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch Bowler Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Witch Bowler Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Goblin Hut Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut Bowler
Fireball
The Log
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Barrel Bowler The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Bowler Ice Wizard
Witch
Bowler
Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Goblin Hut Bowler
Ice Wizard
Goblin Hut Goblin Barrel Bowler

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Goblin Hut The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Bowler Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
Bowler The Log Ice Wizard
Bowler
The Log Goblin Hut Witch Ice Wizard
The Log
Fireball Bowler Goblin Gang Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bowler Ice Wizard
Goblin Hut Witch Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler The Log
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch Ice Wizard
Bowler Fireball The Log
Witch Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Fireball Goblin Hut Bowler The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch Ice Wizard
Goblin Hut Bowler Goblin Gang Fireball Witch The Log Ice Wizard
Fireball Bowler Goblin Gang Goblin Hut Witch The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Bowler The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch Bowler
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Witch Bowler The Log Ice Wizard
Witch The Log Fireball Goblin Hut Bowler Ice Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Bowler Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch Bowler
Fireball Goblin Gang Bowler The Log
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Fireball The Log
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bowler
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Witch Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch Bowler Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Witch Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Witch Fireball Bowler The Log
Bowler Fireball Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Witch Bowler The Log
Fireball The Log Bowler Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut Bowler The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut Witch Bowler The Log
Fireball Goblin Hut Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball Witch Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Bowler Ice Wizard
Witch
Fireball The Log Witch Bowler Ice Wizard
Fireball Witch Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler
The Log Fireball Bowler
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Bowler The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076