Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Goblins Goblin Hut Wall Breakers Guards Lumberjack
Zap
Goblins Goblin Hut Wall Breakers Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Hut Wall Breakers Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Goblin Hut Wall Breakers Guards Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Goblins Goblin Hut Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Goblins Goblin Hut Wall Breakers Guards Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Hut Guards Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Guards Electro Wizard Lumberjack Goblin Hut Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Wall Breakers Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Hut
Goblin Giant Lumberjack
Wall Breakers
Goblin Giant Electro Wizard
Guards
Lumberjack
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Hut Wall Breakers Lightning Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Wall Breakers Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Goblin Hut Guards Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Electro Wizard
Goblin Hut
Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Guards
Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Goblin Hut Guards Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Goblin Hut Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard
Lumberjack Goblins Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Lumberjack Goblins Lightning Electro Wizard
Goblin Hut Lumberjack Goblins Guards Electro Wizard
Lightning Lumberjack
Goblins Guards Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Goblin Hut
Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Goblins Goblin Hut Lumberjack
Guards Goblins Electro Wizard Lumberjack
Goblins Guards Electro Wizard Goblin Hut Goblin Giant Lumberjack
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Lumberjack Guards Lightning Electro Wizard
Goblins Goblin Hut Guards Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut Lightning Electro Wizard Lumberjack
Goblins Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Goblins Goblin Hut Guards Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut Guards Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Goblins Guards Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Goblins Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Lightning Lumberjack
Guards Lumberjack Goblins Goblin Hut Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Guards Lightning Lumberjack Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Hut Guards Goblin Giant Lumberjack
Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard
Guards Goblins Goblin Hut Lightning Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Lightning Electro Wizard Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Guards Goblin Giant
Goblin Hut Guards Lumberjack
Lightning Guards Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Guards Goblin Giant Lumberjack
Goblin Hut Guards Electro Wizard Goblins Lightning Goblin Giant Lumberjack
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Electro Wizard
Lightning Goblin Hut Goblin Giant
Lightning Guards
Goblin Giant
Lightning
Lightning
Lightning Goblins Guards Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Goblin Hut
Lightning Goblin Hut
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblin Hut Guards
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Hut Guards
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Lightning
Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076