Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Bandit
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Bandit
Bandit
Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Valkyrie Baby Dragon Fireball Bandit
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076