Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Mega Minion
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion
Poison
Archers Minions Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Goblin Gang Mega Minion Fireball Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Archers Minions
Archers
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Archers Minions Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Fireball Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Archers
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Archers Elite Barbarians
Fireball
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Minions Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Mega Minion
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Archers Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers
Archers Minions Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball
Minions Mega Minion Zap Archers Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Minions Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion
Zap Archers Minions Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Archers Minions Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Minions Elite Barbarians Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Archers Minions Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Minions Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Mega Minion
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Minions Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076