Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Archers Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Goblin Gang
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Knight Cannon Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Cannon Goblin Gang Mega Minion Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Archers Knight
Archers
Knight Zap Hog Rider
Knight
Archers Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Zap Fireball
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Mega Minion
Zap Knight Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mega Minion
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Archers

Synergie w obronie 7 10

Zap
Cannon Mega Minion Fireball Archers Knight Goblin Gang
Archers
Knight Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion
Knight
Archers Cannon Goblin Gang Mega Minion Zap Fireball
Cannon
Zap Knight Archers Goblin Gang Mega Minion Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Archers Cannon
Mega Minion
Zap Knight Archers Cannon
Fireball
Zap Knight Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Mega Minion Fireball
Zap Knight Cannon Goblin Gang Mega Minion
Cannon Goblin Gang Archers Knight Mega Minion
Cannon Knight Goblin Gang Mega Minion
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers Cannon Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Cannon Goblin Gang Fireball
Zap Cannon Fireball
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Cannon
Archers Goblin Gang Zap Knight Cannon Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Archers Goblin Gang Fireball
Cannon Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion
Knight Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Mega Minion
Zap Archers Knight Cannon Mega Minion Fireball
Cannon
Goblin Gang Archers Knight Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight Fireball
Knight Cannon Goblin Gang
Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Mega Minion Fireball
Knight
Zap Knight Mega Minion Fireball
Cannon Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Fireball
Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Archers Cannon Fireball
Goblin Gang Zap Archers Knight Mega Minion Fireball
Zap Archers Cannon Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076