Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Ram Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Night Witch
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Knight Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Knight
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Zap Wizard Night Witch
Goblin Gang
Knight Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon
Wizard
Knight Mega Knight
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Battle Ram Mega Knight
Night Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Knight
Goblin Gang Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Knight Zap
Battle Ram
Wizard
Knight Mega Knight
Baby Dragon
Zap Knight Mega Knight
Night Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Baby Dragon
Zap Knight Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Wizard Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Night Witch
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon Knight Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Night Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Baby Dragon Night Witch
Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Goblin Gang Night Witch
Zap Knight Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard Night Witch Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076