Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Bébé dragon Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Bébé dragon Sorcière de la nuit Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Chevalier Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Bélier de combat Bébé dragon Électrocution Sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Chevalier Bélier de combat Bébé dragon
Bélier de combat
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière de la nuit
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution
Bélier de combat
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Bébé dragon
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Chevalier Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Chevalier Bébé dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Bébé dragon
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier
Sorcier Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
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