Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Balloon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Elixir Collector Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Elixir Collector Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Elixir Collector Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Elixir Collector Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Freeze Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Wizard Balloon Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Prince
Wizard
Balloon Prince
Elixir Collector
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Goblin Gang Wizard
Prince
Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Wizard
Skeleton Army Freeze Prince
Elixir Collector
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Freeze Prince Inferno Dragon
Freeze
Wizard Skeleton Army
Balloon
Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Wizard Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Freeze Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Freeze Prince Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Freeze Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Wizard Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Freeze Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Prince Inferno Dragon
Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze Prince
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Prince
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Freeze Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Prince
Wizard
Freeze
Goblin Gang Wizard Prince
Wizard
Prince
Goblin Gang Freeze
Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076