Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Clone
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Guards Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Clone
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Guards Clone Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Clone
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Goblin Barrel Guards Clone Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Clone Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Goblin Barrel The Log Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Guards Clone Giant Skeleton
Guards
Goblin Barrel Clone The Log
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Wizard Mirror Goblin Barrel The Log
The Log
Mirror Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Mirror Guards Giant Skeleton The Log
Wizard
Guards Giant Skeleton The Log
Mirror
Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log
Clone
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Guards The Log
The Log
Goblin Gang Wizard Mirror Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Guards
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Guards
Goblin Gang Wizard
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Wizard Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Wizard Guards Giant Skeleton The Log
Wizard Goblin Gang Guards The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Wizard Guards The Log
Wizard The Log Guards Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Guards Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Guards Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Guards
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Guards
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard Guards
Wizard
Goblin Gang Guards Giant Skeleton The Log
Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Guards Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Guards
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard Guards
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Goblin Gang Guards
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076