Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Witch
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Witch
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Witch
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Witch
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Royal Hogs
Zap
Fireball Bats Valkyrie Royal Hogs Witch
Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Zap Royal Hogs
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Royal Hogs Witch
Inferno Tower
Royal Hogs
Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Zap Fireball Valkyrie
Royal Hogs
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bats Valkyrie
Inferno Tower Witch Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Zap Valkyrie
Bats Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Fireball
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Fireball Witch
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Witch
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Zap Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bats Zap Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076