Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Witch
Zap
Goblin Gang Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Clone Witch Ice Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Clone Witch Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Clone Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Ice Wizard Valkyrie Mother Witch Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Clone Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Mother Witch
Rocket
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Giant Skeleton
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Witch Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Witch Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mother Witch
Rocket Goblin Gang Witch Ice Wizard
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Mother Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Rocket Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Rocket
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie Rocket Witch
Goblin Gang Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Rocket Mother Witch Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Rocket Giant Skeleton Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Ice Wizard
Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Valkyrie
Mother Witch Rocket Witch Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Rocket Goblin Gang
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Mother Witch Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard
Witch
Rocket
Witch Ice Wizard Mother Witch
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Witch Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket
Rocket Giant Skeleton
Goblin Gang Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076