Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Golem Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Balloon
Zap
Goblin Gang Clone Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Clone Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Clone
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Clone Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Clone Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Clone Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Clone Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Clone Balloon Golem
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Electro Wizard
Clone
Balloon Golem Goblin Gang Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Clone Goblin Gang Golem The Log Ice Wizard Electro Wizard
Golem
Clone Goblin Gang Balloon The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Balloon Golem
Ice Wizard
Balloon Golem
Electro Wizard
Valkyrie Clone Balloon Golem

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Clone
Balloon
Golem
The Log
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Ice Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard The Log
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076