Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
The Log
Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Witch Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
The Log Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076