Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem Hunter Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Guards Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem Guards Hunter Little Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem Guards Hunter Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Guards
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Guards Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem Guards Hunter Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Golem Hunter Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem Guards Hunter Little Prince
Lightning
Hunter Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Hunter Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Little Prince Hunter Inferno Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem
Skeleton Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Guards Inferno Dragon
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Barrel
Elixir Golem
Goblin Gang Skeleton Barrel Hunter Inferno Dragon
Guards
Skeleton Barrel
Hunter
Elixir Golem
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Elixir Golem
Little Prince

Synergie w obronie 1 3

Goblin Gang
Royal Recruits Guards Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Goblin Gang
Elixir Golem
Guards
Hunter Goblin Gang
Hunter
Guards
Inferno Dragon
Goblin Gang
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Hunter Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Guards
Royal Recruits
Goblin Gang Guards Hunter
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Little Prince
Skeleton Barrel Royal Recruits
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Guards Royal Recruits Hunter Little Prince
Goblin Gang Guards Royal Recruits Hunter
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang
Royal Recruits Hunter Goblin Gang Guards
Goblin Gang Royal Recruits Guards Hunter
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Guards Hunter Little Prince
Hunter Royal Recruits Guards Inferno Dragon Little Prince
Royal Recruits Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Hunter Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Guards
Goblin Gang Skeleton Barrel Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Guards Hunter
Royal Recruits Goblin Gang Guards Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Barrel Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Guards Hunter
Royal Recruits Hunter Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Guards Hunter
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Goblin Gang Guards Hunter
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Guards Hunter Inferno Dragon Little Prince
Royal Recruits Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Royal Recruits Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Guards
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Goblin Gang Guards
Skeleton Barrel Royal Recruits
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel Royal Recruits
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel Little Prince
Skeleton Barrel Royal Recruits
Hunter Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Hunter Little Prince
Skeleton Barrel Guards
Hunter
Skeleton Barrel Goblin Gang Royal Recruits Guards
Hunter
Goblin Gang Hunter
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Skeleton Barrel Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076