Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Clone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Clone Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Valkyrie Witch Ram Rider Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Valkyrie

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Clone Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Royal Giant Clone Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Royal Giant
Skeleton Barrel Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Ram Rider
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Witch
Ram Rider
Skeleton Barrel Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Royal Giant
Valkyrie
Goblin Gang Witch
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie
Ram Rider Goblin Gang Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Goblin Gang Witch
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Witch
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Goblin Gang Witch
Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie
Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076