Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Witch Executioner Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton Princess
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Executioner Princess
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Witch Executioner Princess
Lightning
Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Fireball Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Royal Recruits
Goblin Gang Princess
Fireball
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Princess
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Royal Recruits Giant Skeleton Princess
Royal Recruits
Goblin Gang Princess
Fireball
Princess
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Witch Executioner Princess
Princess
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Royal Recruits Witch Executioner
Goblin Gang Witch Royal Recruits Executioner Giant Skeleton
Royal Recruits Witch Goblin Gang
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Princess
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Executioner Princess
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Royal Recruits Princess
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Executioner Royal Recruits Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Executioner Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Princess
Royal Recruits Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Executioner Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Witch Princess
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Witch Executioner
Fireball Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Princess
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Witch
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Fireball
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Gang Witch Executioner
Fireball Executioner Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Fireball Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Goblin Gang
Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Witch Executioner
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch Executioner Princess
Goblin Gang Royal Recruits Witch Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Executioner Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Princess
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Princess
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Princess
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Executioner
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Fireball Witch Executioner Princess
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076