Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Miner Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Miner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider
Rocket
Rascals Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Miner Magic Archer Rascals Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Elite Barbarians Miner Magic Archer
Goblin Gang
Miner
Rascals
Miner Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Army
Miner
Goblin Gang Giant Snowball Rascals Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Rascals Miner
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Rascals

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Rascals Elite Barbarians Miner Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Rascals Skeleton Army Miner Magic Archer
Rascals
Giant Snowball Goblin Gang
Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Army
Goblin Gang Magic Archer
Miner
Giant Snowball Goblin Gang
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Rascals Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Giant Snowball Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Rascals Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Rascals Magic Archer
Giant Snowball Ram Rider Goblin Gang Rascals Magic Archer
Rascals Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Rascals Miner
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Rascals Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Rascals Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Rascals Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Rascals Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Miner Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Elite Barbarians Ram Rider
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Rascals Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Rascals Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Rascals Elite Barbarians Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals
Giant Snowball Miner Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer
Rascals
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Miner Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
Miner Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Miner Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Miner Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer
Elite Barbarians Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Miner Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Miner Goblin Gang Rascals Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076