Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton King
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblin Gang Battle Ram Bandit Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Bandit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Battle Ram
Bandit Magic Archer Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Battle Ram
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Rage Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Rage
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bandit Magic Archer Skeleton King
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard Skeleton King
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Skeleton King
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076